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GF/W33-T09 カード名:ストライク! カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:2 【自】 このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 華麗なストライク、期待してるわよ~ レアリティ:TD ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 兎を狙う兎 望月エレナ 3/2 10000/2/1 赤
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「チョーイイネ!キックストライク!サイコォー!」 【名前】 ストライクエンド 【読み方】 すとらいくえんど 【登場作品】 仮面ライダーウィザード など 【初登場話】 第3話「変身!生中継」 【分類】 必殺技/キックストライク/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーウィザード 【詳細】 仮面ライダーウィザードの必殺技。 ウィンガーウィザードラゴンに搭乗している際、キックストライクウィザードリングを右手に填め、ウィザードライバーへ翳すと発動できる。 「ストライクフェーズ」と呼ばれる巨大なドラゴンの脚に変形したウィンガーウィザードラゴンを右脚に合体し、スタイルへと応じたエレメントをストライクフェーズに纏い、巨大な自身の幻影を纏いながら必殺のキックを標的へ決める。 劇中ではフレイムスタイルの使用だけで他のスタイルでは使わなかった。 『戦国MOVIE大合戦』では現実世界で発動、巨大なウィザードの幻影が大玉モードのスイカアームズを蹴り飛ばすという応用技が登場。
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製造社:スウェッソン・バーローン 型式番号:ST-701 頭頂高:16.0m 本体重量:64.3t 全備重量:99.21t 搭載武装:ターホンビームライフル、フローティングバズーカ、ビームカタナ、圧縮粒子ツインサーベル、胸部107mm機関砲 別名全地形対応型二足歩行システム試作ゴリアテ、地上で10m超えの機体で二足による走行が可能かの実験を兼ねての試作機、汎用性を高めるためにライフルとバズーカを装備、接近戦を対応させるために刀とツインサーベル、牽制及び緊急防衛用に胸部に107㎜の機関砲を搭載 結果、大型の二足ロボットを走らせるには細い脚では安定せず、姿勢制御によるフレームの強度と大気圏内ではスタビライザーが搭載できないという問題を抱えた為地上運用は不能と判断され宇宙用として再設計され現在に至る 宇宙で運用する分試作時に使用したフレームや装甲はそのままに各部に姿勢制御用スラスター、背部にスタビライザーを追加し宙域戦闘用として君臨する 試作機としては20機生産され宇宙用機として運用された 以後宇宙用機は各社がストライクをベースとして開発されることになり宇宙用ゴリアテ機の土台を作った
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ストライクギア ストライクギアストライクナックル ストライククロー ストライクニードル ストライクギフト 格闘スーツにおけるもう1つの主力武器と言えるもの。両手に装着し、直接格闘を行う。 R1トリガーによる通常攻撃の他、チャージやジャンプからの特殊攻撃が可能。 武器切り替えではハンドバルカンと同様に装備2の後になり、カスタマイズで装備を解除することもできる。 攻撃の際には独自のスタミナゲージを消費し、これが無くなると一時的に攻撃できなくなる。 スタミナゲージは攻撃をしなければ自動で回復する。 クリティカルボーナス付加のものは、チャージ中に一瞬ピカッと光るタイミングでトリガーを離すとダメージが向上する。 なおストライクギアの熟練度は、主力武器同様に種類ごとに別々になっている。 クラス毎の強化レベル上限、武器の強化に必要なポイントは主力武器を参照。 ストライクナックル 名称 属性 特殊能力 射程 威力 チャージ威力 スタミナ STE 生産条件 SGS-A 打撃 クリティカルボーナス 4m 1000 2000 1200 - (初期装備) ストライククロー 名称 属性 特殊能力 射程 威力 チャージ威力 スタミナ STE 生産条件 SGS-C 斬撃 クリティカルボーナス 5m 550 500 1200 100 β4 ストライクニードル 名称 属性 特殊能力 射程 威力 チャージ威力 スタミナ STE 生産条件 SGS-N 斬撃 クリティカルボーナス 7m 800 1500 1200 100 β1 SGS-N2 斬撃 - 60m - 1500 1000 0 Χ10 ストライクギフト 名称 属性/効果 特殊能力 射程 威力 チャージ威力 スタミナ STE 生産条件 SGS-V 打撃/毒 クリティカルボーナス 4m 900 2800 1200 0 α1 SGS-E 打撃・電撃/帯電 クリティカルボーナス 4m 900 300 1200 100 α7
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ストライク君が働くコンビニの店員の1人。 スラっとしたボディにデカい羽根。 運動神経抜群で成績優秀の完璧超人。 性別は女の子。 第2話で初登場し、以来メインヒロイン的位置に君臨している気がする。 また、ズゴックさんとは仲がよく、一緒に出かけたりすることもしばしば。 実は二人とも現在現役高校生で、同級生なのである。 つい最近ゲルググさんとも仲良くなり、一緒に買い物等を楽しんでたりもする。 ガンダムDXさんの妹のフリーダムちゃんによく似ていることから、しょっちゅうDXさんに間違えられる。 しかしこれはDXさんが故意に間違えてるという噂もあり、ちょっと迷惑な気分らしい。 家族構成や住居については不明で、一人暮らしをするためにバイトをしているのかもしれない。 ちなみに羽根は飾りではなく、実際に飛ぶことができる優れもの。 しかし本人曰く「歩いたほうが健康に良いので滅多に飛びません」とのこと。 どこまで完璧なんだろうと作者ですら心配になるくらいの良い子である。 キャラクター紹介に戻る
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.123 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ:HPが1/3以下のとき虫技の威力が1.5倍 テクニシャン:基本威力60以下の技の威力が1.5倍になる。 入手可能ソフト:FR/XD/ダイヤモンド/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ストライク 70 110 80 55 80 105 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ※進化後のハッサムと総合種族値は変わらない ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 火力と耐久重視のハッサムに対し、こちらは速攻性に優れる。 素早さは虫タイプの中で2位。1位はテッカニン。 攻撃110、素早さ105、高威力物理必中技+先制技+積み技使用可能と物理アタッカーには是非とも欲しい要素を一通り持っている。 火力ではハッサムやヘラクロスなどに劣るが、柔軟性の高いテクニカルな動きが出来るのが魅力。
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ストライク ずかんデータ 項目 データ No 123 たかさ 1.5m おもさ 56.0kg ぶんるい かまきりポケモン タイプ むし・ひこう とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 ソウルシルバー うごいても ざんぞうしか みえない。 とまっても くさむらに みをかくすと ほごしょくで わからない。 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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エールストライクガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 通称:Aスト、エール 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 基本武装にしてAストの要 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 バルカン。削りやけん制に 通常格闘 ビームサーベル - 219 袈裟斬り→逆袈裟→回転叩きつけ斬り。初代から受け継いだ三連斬。 前格闘 前進キック - 50 キック。発生早・リーチ短・判定強・クセ大 横格闘 突き→なぎ払い - 171 相変わらずの性能 特殊格闘 斬り上げ→BD格闘 - 158 よく伸び、誘導激しい格闘 BD格闘 抜き胴 - 80 誘導がわずか、当てづらい 【更新履歴】 06/10/11 覚醒コンボ追加 06/09/29 更に全般的に改訂 06/09/26 格闘解説を改訂 機体解説 本機はストライクにエールストライカーパックを装備したもの。 機動性重視だがビームライフルにビームサーベル二本を装備しており万能機である。 大気圏内で地形の影響を受けないことは大きな利点であり、事実砂漠での戦闘ではバクゥやラゴゥにもひけを取らない。 原作に登場した時期はソードやランチャーに遅れているが、使いやすさから多用されたストライクの基本形態とも言える状態。 ただ、初期のキラはビームライフルを多用しすぎてしまい、EN切れによるフェイズシフトダウンを招いてしまうケースも多かった。 イージスとの戦闘で組み付かれ、自爆されて両機大破。その後オーブが回収し修復され、OSをナチュラル用に入れ替えた後にムウの乗機になった。 その後、ムウが登場しクルーゼと再三合間見えるが、最終的にヤキン・ドゥーエの戦いでドミニオンのローエングリンを受け止め、大破。 余談ながら主人公機にしては撃墜された回数が多く、そのくせ搭乗者が死なない魔法の機体。 出番は多いものの、ワリと不遇である。パイロットに尽くす健気な機体と言えるかもしれない。 DESTINYではキラがルージュに搭乗した際、設定を「ストライクと同じに」した為、ルージュがこのカラーリングで(盾がピンクで瞳が緑)復活したが、結果は………ストフリ初登場の話なので推して知るべし。
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ストライクレイ - Strike ray ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 2.0% 0.5% 4.0% % % 14 -3 -1 近~遠(4~99) ●●● 収束された気を放つことで、離れた相手にも攻撃することができる技です。 隙が大きく威力も低いですが、気を放つ攻撃の中では比較的スタミナ消費量が少ない技です。 ver 3.0.0追加 ver 5.0.0からは、相手の特殊技と干渉しなくなりました。 火力は非常に小さいが、その分連発できる技。 無具手裏剣と永遠のライバル(?)であり、お互いよく似た特徴を持っている。 だが、無具手裏剣は特殊技を相殺できるがストライクレイは相殺できず スタミナ消費量はストライクレイのほうが少ないなど しっかり差別化はされている。 遠距離技の中ではスタミナ消費量も技の隙も小さめで、さらにダークウォールとあわせられたりと 近~中距離がメインの影のサブウェポンとしても活用できるかもしれない。 連 ストライクレイ連打 (遠距離で使用) 相手が遠距離隙時にダークウォールから始まる連を10割入れていると、完封とまでは行かないが相手をはめれる。 対策 ストライクレイ連打 ダークウォールを使わない旋風脚だと、ストライクレイをよけながら近づくことが出来る。 また、ヒットしてもたかが2%なので強引に攻め込むのもあり。
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【名前】 キックストライク 【読み方】 きっくすとらいく 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第1話「指輪の魔法使い」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーウィザード仮面ライダービースト白い魔法使い など 【詳細】 仮面ライダーウィザードに登場する仮面ライダー(魔法使い)の持つ必殺技の総称。 各ライダーが持つキック技全ての総称であり、ウィザード、ビーストの主要ライダー以外は正式名称が不明な物が多い。 基本はライダーの持つキックストライクウィザードリングを填め、ドライバーにて読み込んで発動する。 ビーストの場合はビーストリングをビーストドライバーに再度装填し読み込んで発動する。 仮面ライダーソーサラーの場合、ファイナルストライクウィザードリングを読み込み、ストライクソーサラーを発動する。